//Fisher-Price presenta un gioco per insegnare a programmare a bambini tra I 3 e gli 8 anni

Fisher-Price presenta un gioco per insegnare a programmare a bambini tra I 3 e gli 8 anni

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Come abbiamo commentato giorni fa, la programmazione sta diventando una moda anche tra I più piccoli. Fisher price ha ideato un gioco “Code a Pillar”, si tratta di un bruco meccanico composto da vari segmenti. Ogni segmento ha un proprio colore e funzionespecifica, in questo modo I bambini potranno collocare i segmente e così programmare il comportamento del bruco.

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Con questo gioco Fisher-Price pretende ispirare il pensiero critico e allenare il problem solving in bambini tra I 3 e gli 8 anni. Il gioco sar`a disponibile da giugno di questo anno per il prezzo di 50 dollari.

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